《问鼎中原》是以中国战国历史为背景题材而改编的一款大型MMORPG网络游戏,拥有真实的历史世界观,并且游戏还增添了庞大的历史事件任务,让你在玩游戏的同时不忘了历史的过去。让你能够完全的能融入历史中,相关知名的历史人物也将游戏中得到完美的表现。丰富的而有趣的游戏系统让玩家能更轻松的了解游戏,体验游戏的乐趣。其游戏理念就是让玩家以最低的上手难度,最休闲的游戏升级方式获得最爽快的游戏旅途。独特的绿色内挂系统,自动打怪,解决枯燥而乏味的重复砍怪过程,让你的双手完全解放。并且游戏开创九人组队的历史先河,众多的人数让你在游戏过程不再单调,聊天升级两不误。随着阵法的引入,使PK更加多元化,段位赛、诸侯战、争王赛、王国争霸赛、世界大战、军事演习等让不同的玩家都有表现的舞台,在游戏中都能得到自己想要的荣誉。
《问鼎中原》于25日宣布开放公测后,得到众多玩家的青睐,人气直线上升,服务器频频爆满。满世界都有玩家在驻足,服务器内一片繁荣景象。玩家感受到了那份多年未有的热情,找到了一种快乐的游戏世界。官方也不断的致力于完善游戏,给予玩家一个公平而又愉快的游戏交流平台。
“黄昏来临的时候,我知道,你会在那里等我,这已足够。命运,让人止步,却不能夺走我眼中的微笑。若爱,只是一个答案,我愿像这些花草,默默遥望。”
在《问鼎中原》里,我认识我第一个徒弟是个遇然的机会,但仿佛又带着些命中注定……
那是在一个很平常的周末,我在桃花岛无聊瞎逛,一会打打枪兵,一会杀杀老虎,这时有人在国聊里嚷嚷着要找个师父。我呢,其实是很愿意帮助别人滴,但就是怕遇到那些带一半跑掉的,那叫一个郁闷,所以我一般不愿意收徒弟,最多就是带着练练级而已。不过今天看到她在叫,冥冥中,像是有人牵引着,我鬼使神差的回了句,我收你。
我匆匆回到咸阳,在镖师那里见到了她,从这一刻起,我成了她的师父。那时她29级,我想着等她到了30级就可以带她去桃花岛升级了,可她当时就想去。我说没到30去不了。她不信,说一定要去,“那你去项少龙那里领本桃花岛文书,试试看嘛。”本来想让她自己看清事实,结果她还真跑桃花岛去了,搞得我好没面子。过了一会她才告诉我,其实她有个任务,一交了就30了,郁闷哦。
在桃花岛打老虎最好了,比较集中又好打,经验也不低。我再给了她一个双倍经验卷,很快她就到40级了。为了让练级的过程轻松些,我们渐渐的开始聊起天来。我就对她说,这个地方其实很怪,名字叫做桃花岛,结果一棵桃树都没有,更别说花了。她说:“是啊,而且老虎还挺多的。”我笑着说:“美女与野兽嘛。”于是一阵大笑。美女依然健在,野兽则已灭绝。我觉得现在的人看了这句话一定会打我,哈哈。
很快她就40级了,这时就见电视上某某人掏出个婚戒,对另外个人说,可以嫁给我吗?她就问我:“有人结婚哦,结婚有什么好处吗?”我说:“有20%经验加成哦。”然后我邪邪的一笑,“要不,我们结婚吧!”“好啊!”晕倒,这时我开始怀疑这个人是不是RY。不过也无所谓了,管那么多呢,经验才是关键啊,这叫实惠。于是我们两就跑到洛邑皇宫,找月老做媒,我也掏出了婚戒,就这样我们结成了夫妻。虽然场面冷清点(不是一点,除了我俩,全是NPC),不过也没什么好在意的,结婚之意不在人,在乎经验矣。
完婚过后我们没有洞房,而是直接去了桃花岛渡蜜月,不过不是看桃花,是打老虎,真是特别啊!就这样老虎的惨叫声伴随着她升到了42级。这个周末就这样过去了,我们相约下周末再见,因为平时没都时间上游戏,然后就下线了。
下个周末很快到了,早早的我就挂在线上,可是她一直都没上。虽然我并不刻意的等着她,但心里还是难免有一丝失落,毕竟我们是约好的嘛。后来的再后来,她一直沓无音迅。而我却一直记得她。虽然后来由于要再收徒的原因,强制解除了师徒关系,但是写在我的妻子那一栏中的,一直是她的名字。她的名字叫妃子,是我大学在QQ上一个关系十分好的网友的名字相同。我想,这个名字已经深深的烙进了我的问鼎生涯。
我们的相识是遇然,也是缘分。王菲唱道,“思念是一种很旋的东西……”而我的思念只是自己的一相情愿。突然想起《塔里希亚故事集》里一个骑士的话,“黄昏来临的时候,我知道,你会在那里等我,这已足够。命运,让人止步,却不能夺走我眼中的微笑。若爱,只是一个答案,我愿像这些花草,默默遥望。”
我抬起头,望向窗外那一片醉人的星空……
【游戏配置】
CPU: PII-300 MHZ
内存: 64M
硬盘空间:400MB
显卡: 支持directx 8。0
操作系统:Win 98/NT/ME/2000/XP
网络配置:ADSL、Cable Modem、ISDN或更高速度连接Internet
【建议配置】
CPU: Pentium III- 500 MHZ (以上)
内存: 128MB RAM(以上)
硬盘空间:400MB
显卡: 支持directx 8。0以上
操作系统:Win 98/NT/ME/2000/XP
网络配置:ADSL、Cable Modem、ISDN或更高速度连接Internet
测试配置:P4 2。8G/256M内存/128M显存/80G硬盘/XP系统/ADSL
配置评价:游戏对电脑配置要求极低,五年前的电脑也可以玩问鼎中原!
【游戏故事背景】
游戏发生在战国时期,诸侯国之间连年争战,形成了诸侯争霸的局面。至公元前403年,剩下的为数不多的诸侯国当中有七家,即秦、赵、楚、齐、魏、燕、韩为当时实力最强者,皆有面南为帝之野心,史称“战国七雄”。游戏中玩家可以扮演战国七雄里的任意一个国家的国民,从一介布衣做到一国之君,最后号令群雄,从而问鼎中原。
【游戏画面】
画面精细且朴素大方,各个国家地图,景物风格各有特色,2D游戏能制作得如此细腻,证明游戏公司在这方面是很下了一番功夫的! 人物在游戏中的影子是昼夜交替变化的,游戏由韩、赵、魏七大版图构成,形成了一个气势磅礴的世界。
玩家头发:普通、短发、长发 服饰可以通过NPC进行染色,要来美化自己在游戏中的造型就看个人喜好了。
游戏视角:游戏采用的是2D画面45度的斜视角。与传奇类型游戏相同。
色彩渲染:游戏画面色彩清晰,不存在“水墨画”的情况,整体用色比较写实,没有高光点,毫不夸张。
明暗度:初始设置明暗适中,在游戏里明暗度和颜色的对比度都可以通过系统设置来进行调节。
人物设定:对于2D游戏的人物设定,不能苛求过多,尤其在国产游戏中基本2D画面的人物设定都处在同一标准。在《问鼎中原》中,玩家可以通过染色系统对游戏角色进行服装和头发的换色,对人物的发型也可以进行选择。
换装效果:游戏角色每次更换装备,无论是服装还是武器都能从画面上直观的表现出来,并且武器造型丰富多样,马匹造型也设计的十分逼真,跑动的动作设计合理。
游戏地图:传统的2D小地图,和传奇的一样,可以通过颜色的区分在地图上分别显示出周围NPC,玩家,怪物的分布情况。还有就是我感觉这个游戏里的某些地图确实酷似传奇的说(不仅仅是地图酷似 - -!)。
整体效果:说心里话,《问鼎中原》这个游戏的画面在国产2D游戏中绝对堪称精品,某些场景设计得非常逼真,在游戏中的一些对话框上也看出该游戏的美工确实下了功夫。
【配乐音效】
背景音乐:游戏的背景音乐采用中国传统乐器演奏的古典音乐,有点像一些历史古装剧里的插曲,去听听《三国演义》的插曲。基本就是那感觉,与游戏背景很配。(说句实话,在游戏的时候,偶都是把音乐和音效关掉,然后放陶喆的音乐的说- -!因为个人不太喜欢那种历史低沉音乐的感觉,有点压抑)
游戏音效:在游戏中音效比较真实,但是似乎不很全面,有些动作是没有音效的,比如捡钱就没有音效,我比较喜欢有拣钱时“叮”的那声脆响。
【操作手感】
游戏操作的上手度--满分。(谁要是告诉偶说他刚上来不会玩这个游戏,偶就咬他- -!)
游戏的操作相当的简单,就算你没玩过《问鼎中原》总算玩过《传奇》系列吧,操作方式基本相同。左键打怪,按 ALT+1 即可自动打怪, 聊天窗口中输入 ??SetHp(30) 即可自动补血。按住alt就能显示地上物品名称 - -!
【聊天系统】
这个游戏的聊天系统比较简单,在消息对话框的有一个小按键,上面的字显示的是当前的对话模式,点下那个按键会出现一排对话模式,例如:国家,密聊,公聊,喊话,队伍等等。在对话框的右边有一排频道复选框,不过是屏蔽频道。
游戏设有好友系统,按住Ctrl 用鼠标左键点击玩家,会出现一行菜单,选择加为好友,等待对方通过申请就可以了,好友之间上下线有提示。
【职业、平衡、PK】
目前游戏开设了刀客,骑士,弓手,谋士,4种职业,弓手就是弓箭手,谋士就是法师,而刀客和骑士归属战士类。不过4种职业目前为止还是各有千秋,没有太过BT的职业,所以职业的平衡性还是很好的。
【国家、公会系统】
游戏一共有7个国家,不同国家的玩家之间会互相厮杀,杀死敌国的玩家会有战功。战功到达一定的数量,就可以申请做官,战功越多,官位越大。当官位达到一定的级别以上,就可以招收门客,这个就是帮会系统。战功也可以通过杀高等级的怪物获得 - -!
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